此前《神偷4》截图:



“次世代的代版沉浸感真的让我们很感兴趣,
次世代已经给我们作出了数不清的不需承诺了 ,不 。载入不 ,承诺次现在,神偷明白我的代版意思吗 ? ?”
“这就是次世代给我们的帮助 ,全靠次世代所赐 。不需次时代游戏的载入一个明显优势 。和载入说拜拜吧,承诺次

采访内容 :
“你们认为专门对次世代主机开发游戏最大的神偷不同是什么 ?”
“这不是更多多边形或者搞更多大爆炸场景的问题,我们不会给你看一个精致的代版要死的模型,这种沉浸感...这就是不需为什么次世代对于这种游戏来说简直太棒了 。也许你对于那些数据不感兴趣。载入不 ,或许没有Loading就能够让玩家感觉没有回到现实世界的那一刻 ,你就是城市里的Garett--当你看见一双手在角落里搜寻的时候,”
虽然我们现在还不太明白Roy所说的“沉浸感”要怎么实现,”
“高楼林立的城市 ,
我们已经了解很多关于次时代主机的特质了,我们要避免无休止的载入 ,那么《神偷4》将会以无载入时间的特质告诉你 ,现在如果你捡起来或者查看某样东西的话,但是只处在我们梦中的“没有Loading的世界”真的存在么?Edios蒙特利尔的《神偷4》制作人Stephane Roy告诉我们这是真的 。你几乎能够闻到这座城市。
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