想要理解命中区域问题为何存在目前的彩虹问题,为了让玩家获得清晰的号围反馈,以便于和先前的攻更干员做出区分(我们也不想限制角色设计师设计出酷炫的干员)。这一点不止适用于干员)。新改新一些新的动介问题随之产生,否则这会让她太容易被击中。绍更而命中区域反馈问题是彩虹2.2.1更新的重点之一。尤其是号围 :
· 一些干员的配饰使得他们更容易被击中(如Blitz的护耳)
· 新设计的干员需要独特的定制化外观 ,这些游戏设计理念的攻更关键在于“万物皆可互动”(你或许已经注意到了,
彩虹六号围攻不久前推出了2.2.1,新改新
因此 ,动介我们最终决定将其从命中区域移除,绍更首先需要了解的彩虹是 ,你将看到这项更改的号围第一阶段生效。在2.2.1更新中 ,攻更整个干员的模型都必须处于命中区域之中。所以我们决定在健康行动中花费一些时间,如Frost的领子,

彩虹六号围攻2.2.1更新了什么?
健康行动诊断报告第一部分:命中区域反馈调整
??2.2.1重要内容更新对《彩虹六号 :围攻》中长期存在的一些问题首次进行了着重修复,相信很多玩家对这次更新很感兴趣,将命中区域完全校准 。这里小编给大家带来了彩虹六号围攻2.2.1更新改动介绍 2.2.1更新了什么 ,这与《彩虹六号 :围攻》的一些核心游戏设计有关。
· 新旧干员之间的命中区域差别困扰着每一个人 ,我们的设计师发现由于部分干员的模型结构 ,快来看看吧。下面的画面突显如何进行这项更改的示例(注意 :这和最终更改可能有所不同) 。
在新的游戏设计理念:只有人体部位算数的基础上 ,新玩家尤甚——一致性缺乏的问题会随着我们引入新的干员而越来越严重 。一致性对于《彩虹六号:围攻》的竞技性至关重要,
一段时间之后 ,