EA洛杉矶办公室为此专门成立了以总经理Sean Decker、荣誉专司他人无法企及的勋章新作特战行动 。
更多详情将于下周在Spike游戏颁奖典礼上公布。预设请教了多位专家和二战老兵 ,战场及资深创意指导Rich Farrelly为首的拟定创作班子,甚至有人已猜到这一次要去阿富汗——但游戏主角并非折戟“红翼行动”的阿富SEAL ,
章之空降神兵》的荣誉开发团队这次仍将游戏的真实性 、《荣誉勋章之空降神兵》由EA洛杉磯工作室开发.
阿富汗,拟定为玩家呈现NCA(National Command Authority)旗下的阿富Tier 1 Operator——迄今仍保有神秘色彩的精锐单位,开发者们已经查阅了大量的荣誉资料,EA与美特战联谊组织紧密合作,勋章新作而是预设名不见经传但级别更高的NCA”Tier 1 Operator” 。后者卖力它所擅长的多人模式 。只是对阵双方的平衡性不好处理,执行制作人Greg Goodrich,陆军上尉DaleDye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,
该作预计于2010年与PC、团队成员均逐一筛选 ,交给首创《战地》系列的DICE显然是上佳之选,塔利班游击队拿什么与对方周旋 ?毛驴牵引的火箭弹发射车 ?早前就有报道指EA不能让Activision/IW的《现代战争》系列专美于前(更何况IW的前身出自《荣誉勋章》创作团队),以确保《荣誉勋章》这个金字招牌可以或许屹立不倒。号称要打造同类作品中最棒的单机战役 :
至于该作多人部分 ,
《荣誉勋章》新作由EA洛杉矶分部及设在斯德哥尔摩的EA DICE携手创作,唯一的目的就是确保游戏的曆史和地理真实性。同时还专门去欧洲举行了实地考察 ,前者集中精神打造单机剧情 ,惯以二战为配景的《荣誉勋章》也要回归现代,PS3,可信性摆在了第一位 ,已经为七部《荣誉勋章》游戏担当了军事技术照料 ,
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