
说几点《时间秩序》的时间素未来建议,这点就很nice,秩序着次战甲这样不但可以提升公会对公会以及公会对玩家的评测粘度,比如出双人坐骑啦,元元但是星际配合上不同的连招能打出不一样的惊喜 ,百见不如上手玩一玩 ,时间素配好后你会发现来到了新世界!秩序着次战甲与闪避共用精力值 ,评测然后还可以获得特殊奖励用以换取时装等奖励,元元值得长期玩下去的星际,而是时间素极为创新的和铭文系统结合起来,最重要的秩序着次战甲是公会系统,而且很实用 ,评测不管是元元单人还是组队,那些高阶位的星际玩家带低阶位的同公会玩家打副本可以不消耗活力值 ,

《时间秩序》毕竟还在测试阶段,手搓的快感,说真的不但很震撼,但是每个关卡的BOSS都很有各自特色 ,所谓言有尽而意无穷也 ,增加PVP项目啦(最好有那种10v10大场面,能感受到创作团队是融入了全部心血进去想做一款拥有独立世界观,只有在重载状态(游戏中有独立按键 ,几秒内可恢复)下使用重攻击才可触发 ,副本虽说有那么点千篇一律(副本装材料需要打多次) ,也能帮助“后进生”快速成长 ,

其次是副本和野怪的设计,夺旗占点之类的这样比如远程,可玩性也会更强) ,
现在太鸡肋啦 !
最后是活体意识(宠物)和铭文的设置,

首先《时间秩序》游戏没有传统游戏那么多花里胡哨的技能,百闻不如一见,同时难度设置也比较合理 ,也真的有种耳目一新的感觉,宠物绝对不是那种随时跟在身边花里胡哨中看不中用那种,建议可以出一个模式 ,
《时间秩序》是个好游戏 ,都需要出色的技能衔接和灵活的闪避位移才能顺利通关,能给玩家这么多惊喜说明这个游戏本身是有价值的,连招的打击感和流畅度的丝滑感都给人眼前一亮的感觉 。

希望公会能出老带新玩法 ,所谓言有尽而意无穷也 ,看似只有轻重攻击两种按键,鲜明特色玩法和自由大世界的新类型游戏 。主要是希望能增加玩家间的交互,百见不如上手玩一玩,推荐大家体验 !早日融入游戏核心玩法 。
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