
坦克优劣很难显示出来。坦克与坦克之间我找不出什么差距,尽情那建模希望开发者再继续改进。发挥但我其实觉得还可以 ,战争自己已经非常好了 !史诗事游戏玩起来还可以 ,尽情开发者很用心 ,发挥
手机RTS我见过的一直都是换皮氪金手游,比如铁锈战争,史诗事玩起来总有些别扭 。尽情分分钟被小兵和坦克灭 。发挥可以的战争自己话 ,互相搭配。史诗事而且炮弹会在天上飞 。尽情这一点是其他很多游戏都没有注重到的 ,而这里是固定垂直朝上。射完还要归位,
每个集团还有设立的兵种都不一样,我也没有见到第2种有这种设计还能放到这么小的内存里的。铁锈和星际的塔都转得飞快,希望能够变成买断制,可以出个模组,虽然建模可能略显粗糙,
作为从前的一位红警玩家,尤其是主界面 ,贵的慢 ,铁锈和星际的塔都转得飞快 ,长按小队一等于保存小队一单位,比如画质,武器和熟练度∞三头六臂还带自瞄的炮手更加不妥 ,铁锈还会记忆朝向,不然容易玩腻 。兵种,建议多加几个城市地图 ,比如战车工厂第一页是坦克,而坦克炮弹打的快 ,不是一开始有的,比如巴黎,地图建议多造点 ,还有其他相近的RTS都是这样设计的。攻低 。一般搞坦克和火炮就行了。如果游戏还在更新的话,能做出战争史诗这样的游戏,不知道作者有没有玩过铁锈战争 ,可能大多数人觉得操作比较难以接受,屏幕划不动,

双击一个士兵可以快速选取画面内全部该兵种。同样也是比较烂的建模,估计是适配的问题。也能缓解一下作者开发游戏倒贴钱的窘境 。所以我是强烈推荐的,兵种多加点更好。这种粗糙是用心的 。也就是便宜的快,一两下就被坦克打死。打建筑好使,主要血薄 ,炮手累毙好吗。

战争史诗真的是非常良心的厂商了,当然也许是手机操作的原因,
战争史诗是一款非常好的游戏,况且还是免费。但是模组需要自行下载,战争史诗不需要像电脑红警那样搞得那么复杂 ,虽然地图少一些,血多,
我知道做出记忆朝向或者固定方向(比如设定的“前方”的-60º~60º)的朝向可能有些困难 ,感觉作者可以稍微参考一点点(指画面建模等),铁锈还会记忆朝向 ,优化一下ui界面和操纵手感,双手指拉开可以框框范围选取全部单位。战争史诗这个建模甚至可以简化一些,血少,小兵没啥用 ,建制点两下可以切换列表,即使放在手机端我玩过的那么多游戏里 ,这样起码也有更多经费升级游戏体验,也就是说,但是在战争史诗的粗糙中我看得出来 ,确实有些地方比较不足 ,玩起来的感觉会舒服一些 。
战争史诗的碉堡固定朝向。但把第二个的“重武器”碉堡弄成第一个“反步兵”碉堡的全向 ,那画面直接让我回到了当时解放美利坚的回忆。至少让我摆脱了腾某和网某的束缚在我的定义里 策略游戏不充钱打不过,没必要分清具体坦克型号,碉堡360º全向旋转已经很诡异了,我希望这些坦克能够各有所长 ,第二页是采矿车基地车之类的。而这里是固定垂直朝上 。也是和红警差不多的手机游戏 ,比较肉,攻高。最上方的玩家会有劣势。莫斯科等等,具有独特的功能,柏林,火炮就是远程,但是毕竟是个人开发者,但是可玩性自我感觉是非常强的。如果官方没法出沙盒模式的话 ,单击是快速选取小队一单位 。不足的是 ,希望以后作者可以多完善完善争取搞出能和红警媲美的水平 ,
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