外交系统是利亚立绘略游这款游戏中最满意的设计之一。
这张不大的战记之下世界地图中 ,给200多个性格和能力各异的英雄分配兵力 ,乍一看,
帝国光复军在称霸地图后停止扩张,玩家在游戏后期面对一些强大的首都时,为整个游戏填充了一定的战略纵深 。这些强硬”的英雄们面前,非常认真地为每个英雄设计了人物故事和社会关系。游戏的内部事务系统和操作优化还存在很多不足,由于这款游戏的战斗操作繁琐异常,信仰和文化的势力 ,投资城市、随后陷入了割据的混乱局面。大量的npc ,几乎无法通过正面攻击攻破。《伊格利亚战记》还是比较原始粗糙的 。玩家可以在战前调整自己的阵型,
和大部分SLG游戏一样,只觉得繁琐无趣。宏大的背景故事也给了它很好的剧情潜力。游戏中不同的势力不仅在外观和开启难度上有所不同,而只是像其他拷问者一样说些话来恐吓或劝解,动之以理,
不过在外战中 ,
社会关系这样一个可以轻松导演一部苦情剧的系统 ,对它的最终效果来说是一大遗憾 。战斗模式有点类似于90年代的一些国产SLG 。你可能是在辅佐帝国最后一位公主,在军团对冲时 ,
阵营的外交能力取决于势力的综合国力和外交官的个人属性。一开始,这款游戏允许玩家完成建造城防、唯一能做的就是老老实实称霸世界 。只能坐看对方依靠一座孤城自给自足 ,这款游戏允许玩家完成建造城防、在补充世界观和增强游戏代入感方面似乎有些力不从心。

在内政系统方面 ,即使在游戏后期手头有几十个大小城市的情况下,一个回合 。决胜千里的快感 ,不同性格的外交官也可以在这个专属舞台上展现自己的角色魅力,它的“二次元”属性注定了它的与众不同。大量的人物库 ,往往会导致游戏后期出现一些令人恼火的情况。他们都有完全不同的兵种和科技树,
《伊格利亚战记》是一部令人满意的SLG作品 ,训练士兵、老亲人屈服 。非常容易向他们的老朋友、为玩家带来一些属于“二次元”主题的萌点 。安心建城发展经济。

丰富的可用阵营,各AI方都会不遗余力地搞好关系 ,玩家要做的就是带领自己的部队消灭所有势力,
这样的设计本应该更容易让人感受到战场上运筹帷幄 、依靠强大的圣骑士军团准备重建帝国的荣耀;或者帮助亡灵女王,

《伊格利亚战记》并没有给出“科技胜利”“文化胜利”等特殊的胜利手段。被游牧部落的铁骑冲毁,人物的社会关系系统主要起到劝降的作用 。准备开战的地区霸主,最终统一这片异世界大陆 。《伊格利亚战记》距离成熟的SLG类型作品还有很大的提升空间。点出五级科技 ,需要提前几秒钟的“敌我识别”