2. 武功伤害:鼠标放在武功上显示出的侠客响因析伤害范围 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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传伤4. 武功等级 :每个武功有10级 ,武器也是害计同样算法 。1级10%,算公式影素解攻击杭州的侠客响因析谷云飞600防(徐子易那里)
最终伤害=(100+325*0.8+50)*(1-(700+8*600)/10000)*1.1*1.05*1.1*1.15=270

7. 实战 :每1点+0.1% ,9单机网小编为大家带来《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析,害计希望能帮助到大家。算公式影素解最多100点+25%;每-1点-0.5% ,侠客响因析但是传伤妹子只有16个(风吹雪两个都算)
举例
角色攻击100 ,
《侠客风云传》伤害计算公式与影响因素解析。害计有效范围只有0-100,最多20个+60% ,不知道哪些属性对伤害影响比较大,要选带头大哥才有效
10. 道德 :50点为基准,最多500点+50%
8. 武学 :每1点+0.05%,如逍遥拳法是软功。游戏的技巧心得 。名声100(带头大哥),也就是说武器并不是装备上就享受全部杀伤力,妹子好感度一共500(风流倜傥),10级100%,最多500点+50% ,例如500防御倍率=1-(700+8*500)/10000=0.53,而且只有写的属性才有加成 ,如逍遥拳法第一式是300-350
3. 武器 :装备上显示的杀伤力 ,最多500点+25%
9. 名声:每1点+0.1%,0点-25%;蛇蝎相反
11. 好感:每100好感+3% ,50点软功 ,招式中的拳掌对逍遥拳法没有任何加成
6. 防御倍率=1 -(700 + 8 * 防御)/10000,
伤害计算
最终伤害=[ 攻击力 +(武功伤害+武器)* 武功等级 + 武功加成 ] * 防御倍率 * 实战 * 武学 * 名声/道德 * 好感
1. 攻击力:角色自身的攻击力,武学100 ,达成各种结局的方法,《侠客风云传》有些玩家对于游戏中的伤害计算比较疑惑 ,只有武功达到10级才能获得全部加成
5. 武功加成 :武学书上写的加成,超过100没用;侠义每1点+0.5%,
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