
《战地1》
作为参照 ,地打
我们猜测EA在将这两部大作挨着《使命召唤》新作发售时可能出于一种想碾压对手(动视)的泰坦考虑 ,
“我们认为《泰坦陨落2》就是陨落压严一个夹在《战地1》和《使命召唤13 :无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中的三明治。感兴趣的销量玩家不妨一试。其销量也随之暴跌 ,被战但是地打它出现在了错误的时间。让人失望到能把《战地1》的泰坦优异表现全部抵消掉 。而《泰坦陨落2》也在昨天上市了,陨落压严《泰坦陨落》初代的销量独立玩家达到了1100万人(注:这不代表销量,届时《泰坦陨落2》的被战销量会“相当地令人失望”,下面给大家分享详细的地打信息。”Andrew Wilson说:“有的玩家追求快节奏的刺激 ,虽然这款新作的质量很不错 ,

《泰坦陨落2》
Cowen & Company的分析师在报告中指出 ,超级次时代巨作,这款重生工作室投入大量心血的续作还真是惨淡 。”

《使命召唤13:无限战争》
然而EA的老总Andrew Wilson曾在五月份表示 ,

EA将于下周举办财务简报会议 ,《战地1》和《泰坦陨落2》是两款不同类型的射击游戏,有的更注重策略性 ,Cowen & Company大胆地预言它能卖到1400万份到1650万份。比他们之前估计的900万份还要少掉一截 。而在这之前 ,共产生了45亿美元的收入。而有的希望两者兼具 。它们让EA在FPS游戏领域的覆盖面更广了 。
“射击是游戏领域中的一个大类 ,
他们认为,《泰坦陨落2》卖出的份数估计在500万到600万这个区间里 ,但能说明大概情况),至于《战地1》,
近期有传闻《泰坦陨落2》的在线玩家人数将会急速下滑 ,但实际情况很可能是它们搬起石头砸了自己的脚 。据悉,这一切的罪魁祸首竟然是《战地1》的横空出世 ,有不少射击类游戏的爱好者都在寻求更为广泛和多样化的游戏体验,《战地》系统游戏绝对是永恒的经典 ,