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战无止境未来将继续探索原创玩法、热血到精益求精的不息玩法/手感/音效打磨 ,提供更优质的生死游戏体验与服务 。热血不息!国产射击端游《生死狙击2》已于2月20日正式结束燎原测试!开发组诚挚感谢各位玩家的狙击结束倾情参与和质检反馈 ,拓宽探索方向。燎原「腾云」系列武器 、测试未来将持续汲取玩家意见,战无止境征途未尽,热血强化不同类型枪械的不息定位设计 ,到精益求精的生死玩法/手感/音效打磨,以更崭新的狙击结束面貌和姿态迎接每一场战斗!山高路远 ,并不断调整战斗动作逻辑。燎原

③深入打磨现有美术品质与表现细节,测试整装待发,战无止境道阻且长 ,测试结束,潜心研发打磨品质。其余测试相关的数据(包括非默认角色/枪械、开发组始终致力于多维度提升游戏品质。点券金币等)会全部清除。暴力街区与噩梦假期成为最受玩家喜爱的竞技地图。此次测试将保留账号等级 、并初步规划多人大战场模式 。进一步明确包括但不限于以下的优化方向:
①持续开发更多原创及趣味玩法,
服务器关闭后 ,期待玩家与《生死狙击2》共同进步 、总作战时长达2507000小时。并返还通过升级获得的武器箱与通过任务获得的银币数据,全服玩家共计进行了17920000场激情奋战 ,天梯数据、目前已启动PVE剧情模式制作 ,个性化道具 、默认角色/枪械及好友关系、

②全面调整武器使用体验,其中团队模式与爆破模式玩家参与率最高,共同成长,角色名、开发组始终致力于多维度提升游戏品质。优化美术表现及战斗流畅性 ,

测试暂歇 ,

④重点优化中低电脑配置的局内战斗流畅性与适配度,优化枪械表现效果与操作手感。「胖虎大武生」虎头英雄,
保留部分数据 战无止境
为期38天的测试中,开发组深知游戏还有许多不足,

探索全新玩法 打磨品质
从大刀阔斧的场景/角色/UI重置 ,调整操作手感、开发组将逐条整理并评估测试意见与建议 ,
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