

吉田修平还透露,索尼决定是多游否花费更多的时间和资源来进行制作,一般先弄出一个原型然后评估,戏被消开戏都我已经尽我所能去帮助他们。发并非”吉田说。有游“PlayStation接纳了许多新想法,这使得建议修改或直接取消游戏项目变得非常困难 。
PlayStation全球工作室的总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在接受媒体采访时讨论了公司的生产流程,制作人知道并不是所有的游戏都能顺利的发行 。我是在努力让他们摆脱这个项目 。

吉田修平表示制作新游戏的部分痛苦在于,PlayStation一般都是同“有非常强烈想法的人”合作 ,
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