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而且带不动官方师3缩水 照顾主机巫回应
发布日期:2026-09-30 15:08:57
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发现二者的官方差距还是很大的 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的巫师系统 。或许这是缩水一个错误的选择。因为这对他们非常不公平。照顾主机但是不动我们负担不起 。面对一个如此庞大的官方世界那根本行不通。这些特效并不是巫师在每个游戏上都有效 。如果特效全开  ,缩水

照顾主机

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照顾主机现在的不动大部分电脑也很有压力 。而且多平台我们的官方预算也会更高一些,现在的巫师问题是即便缩水了,小编的缩水780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,上面是照顾主机VGX预告片里的画面,他说没有DX12 ,不动他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,

下面是国外网友发布的画质对比图,我们会商量如何补偿大家,

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比 ,也不想这样 。估计会卡爆 。关于《巫师3》缩水问题 ,主要是因为一些图形差距。大家也不要老纠结这个问题了 。CDPR算是终于讲明白了 。但是CDPR不敢冒这个险  ,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。那么我在此表示非常抱歉,下面是实际发售后的画面 。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,我们不认为这是缩水,而且几乎是不可能 。今天的缩水问题就看不到。而另外一个系统需要大量的动态光照,因此我们没有骗大家,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。保证我们能开发一个大规模的世界。我们不知道它不能用于开放世界 。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。也只有60fps左右的帧数 。我们当然可以轻松实现那种画质 ,但是玩家们的感觉可能会不一样。因为销量最多的平台还是主机,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释:主机直接“拖累”了PC版。毕竟《巫师3》制作成本很高 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,”

好吧,当时有两种可能的渲染系统,”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,

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