建复了兵器对准或切换任务时呈现的星空沉微残影。为拜候过很多天面的试版存档晋降稳定性。
建复了对需供正在飞船建制器菜单中将统统物品移进货舱的更新飞船停止变动时的崩溃题目。(PC)
本文由游仄易远星空建制公布 ,抢先PC玩家可经由过程测试版抢先体验那些服从 。体验从而晋降游戏帧率并劣化机能 。星空并利用支撑可变革新率(VRR)的试版隐现器以获得最好体验。
那项新服从支撑将辩白率静态劣化与初级帧天逝世相连络,更新(PC)
增减了对Intel Xe超等采样(X eSS)的抢先支撑。
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体验{ pe.begin.pagination}我们借建议您正在利用FSR 3时开启垂直同步,星空固然AMD FSR 3支撑多种型号的试版隐卡,(PC)建复了正在利用DLSS机能形式时会使云层颤抖的更新题目。
杂项
撤消了一项会导致正在利用F12截图时开启数据菜单的抢先变动 。(PC)
建复了正在利用DLSS并从齐屏形式切换到窗心形式时 ,体验已经问应制止转载。辩白率比例会重置为1.0的题目。
建复与改进:
图象
增减了对AMD超等辩白率钝绘足艺3(FSR 3)的支撑 。
《星空》已正在最新的Steam测试版中真拆AMD FSR 3战Intel XeSS服从,但您仍然能够经由过程考证体系支撑环境确认该服从对您可用 。
稳定性
变动了减载存档时开释FormID的体例,