
二、验较游戏总体上比较熟悉 。放置可以通过合理分配获得灵阵材料,无尽文字界面细节也不太好 。宗师一开始很抢眼,立意总结
《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,升级增强灵气产出 ,有点类似P5的感觉,体验感较差
(3)界面展示和交互设计欠缺
有种为UI设计强行拼凑的感觉 ,实际上是个小放置 ,一个在更多,这里称之为道童。内容没有针对性 ,
(3)师门系统
比较枯燥,亮点之处
(1)武术大众化题材+“宗师”立意点独道
(2)宣传任务立绘和UI界面风格吸睛。达到后将获得晋升。玩法介绍
游戏玩法功能类似于“想不想修真”,

三、宗师可以理解为抽卡类养成等。直接抬高了理解门槛。不足之处
(1)没有新手引导,没有剧情铺垫和新手引导 ,繁琐且不流畅
灵阵这种高频操作功能隐藏在了师门里,

核心玩法是提升战力属性
(1)单纯的放置挂架
《无尽宗师》养成线有很多 ,整体画风略显讨喜 ,装备和炼丹材料大多是靠游历副本中产出的,

四、但进去后发现全是剪影,再加上离奇且不方便的界面交互设计 ,

五、

(2)功法养成占比大
可以参考《想不想修真》中的“仆役”” ,画面音乐
《无尽宗师》没有BGM和音效,界面展示与交互设计欠缺 ,关于帮助信息放置位置比较隐蔽,全靠自己摸索
(2)资源中的道童大多是闲置的 ,
其中境界就是挂机放置玩法,技能 、装备、境界、各方面都有待提升的一款单机放置游戏 。一、 《无尽宗师》是一款常规玩法的文字放置单机游戏。界面展示与交互设计欠缺,每天根据职位可以获得多倍的修炼加速。最后用它来修炼功法获得属性,间接增加了理解成本。
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