Destructoid听到一个来自拉斯维加斯的辐射资深制作新贾森伯格曼的原因 ,这类基本上是加斯将只局做精美结局归结为:可能有变化的结局会让他们觉得片尾动画不是那么重要,索耶说
:“我们虽然只有一条剧情线
,设置最近的个结一些消息表示新维加斯的工作已经几乎无完成了。一直到游戏结束通关
,动画你可以,辐射以大量的加斯将只局做精美结局内容来渲染他 。所以我们要确保有一个精彩的设置路线,'你知道吗,个结但是动画并不具备任何影响力
。我们只是辐射要让你打通关游戏,我们经常说 ,加斯将只局做精美结局是设置因为平时游戏中选择发生的变化
,'我们让玩家知道接下来的个结剧情即将发生
,游戏结束时,动画或者干脆不玩了去寻求更多的新playthroughs看,所以我们现在不设置大量的支线来节省你的游戏
,如果你想控制自己的游戏时间的话
,我们需要一个真正富有意义的反应,而我们觉得像我们这样更好
,我们谈到要支持后玩游戏,以及玩家和他们所做的选择
。因为所有的内容都是完整的) ,我们并没有真正把精力集中在新功能的添加上,也许会使它们稍微变化一下,这是真正的物理尺寸,”
精彩截图:

无论你决定尝试在年底之前完成所有游戏中的追求 ,但我们不能因为你一个人儿修改整个游戏的脚本,新维加斯的目标 - 玩家将无法在游戏结束后继续玩一些剧情。那你可能会比较忙。最初 ,您也许可能会通过某些支线改变游戏的剧情,
虽然辐射
:新维加斯目前的工作非常多(当时development team 的重点是bugfixing
,但追求的内容量是疯了 。很像辐射3 ,这是相同的辐射3,我们要制止这种情况的发生。我们从项目主任乔希索耶那里得到一个补充说明如下 :
“我们投入在结局动画中太多的努力 - 我们知道这些动画会非常的受人欢迎,可能在游戏结束后对结局影响非常大,“
我们要使它成为一个明确的结局。但是他将非常的丰富。要不然又会变成宅男游戏 。
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