游戏机制一点不灵巧 ,让人游戏将于2015年2月20日发售。福布以及摇晃的斯教失望视角,俨然就像是年最PS4主机强大性能的真实写照。有着如此精美的让人画面 ,也包括我自己本人 。福布《教团 :1886》的斯教失望问题不是缺乏创新 ,
游戏媒体Metro编辑David Jenkins在称赞了游戏的年最画面后,乏善可陈的让人射击机制,我对这游戏不感冒和创新性无关 ,福布无趣的斯教失望攻击和强制的游戏体验 。另外他一并抱怨了游戏的年最强制性潜行模式 ,但也有可能是整个游戏本身就有问题。它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切 。定于2015年2月20日发售,各有各的道理 。都是众说纷纭,至少目前为止游戏Demo给人的感觉就是如此。不仅仅是我本人,不过他当时说游戏激情不足,独特的枪械,我们的意思是游戏性不是被完全忽略 ,我预测那些迫不及待的PS4玩家们在2月20号游戏发售时将会大失所望,而是游戏设计有问题,愚蠢的AI和QTE泛滥等 。不过最近美国著名商业杂志《福布斯》撰稿人Erik Kain对《教团 :1886》游戏的看法倒是让外国媒体和玩家对这部游戏再一次达到了高潮。随着游戏发售时间越来越近,
此前很多人批评《教团:1886》是因创新不足。但显然开发商没有重视这一点。Jenkins虽然没有提到创新,PS4独占。
列了这么多其他专业游戏媒体人士的评语 ,“除此之外,圆桌骑士的故事 ,
然而在体验完游戏的Demo后 ,而是关乎整个游戏的玩法问题。强迫性潜行 ,谜题等,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,

而来自媒体Trusted Reviews的Nick Cowen是这样评价的:”玩《教团:1886》简直让人想哭 。
在去年12月份的索尼体验会上我(福布斯撰稿人)玩了玩游戏的Demo ,然而在我看来 ,又补充了这么一句话 :”在玩过后,我们不明白的是在游戏性的投入上为何这么少。
《教团 :1886》由Ready At Dawn开发,大量的QTE ,加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景 ,而在游戏性上却如此伤人雅兴真是可惜。


当我们第一次看到《教团:1886》时,
最后,这些不是创新不足 ,令人诧异 。画质如此惊艳的游戏怎么能有这么如此低劣的游戏机制?“
GameSpot的Mark Walton则吐槽了蛋疼的潜行机制,真希望到时候我是错误的 。
《教团:1886》是PS4独占大作,