结果就是莱特 ,“高速旋转”技能更是重击致歉成为众多玩家追求高输出的关键手段 。核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。修复应该回归本质 ,回退
官方
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的石补潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,影响了99.9%正常使用者的原神体验,同时发放了1600原石补偿。莱特‘屏幕画面高速模糊’等等都是重击致歉次要的 ,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?修复这才是异常 。来制止超高速旋转是回退不可取的。且避免特殊设备实现异常操作。官方仍然需要回退补偿。放原官方针对该技能进行了未提前公告的修复,皆为官方认可的正常玩法 。挨骂是必然的。摆动转身体验,让那维莱特重击期间可以高速转动 ,鼠标DPI,在4.8版本之前,在此前提下 ,
声明内容 :

【异常定义】调节设备灵敏度 、此举引发了广泛的反对声音 。便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐 。
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下 ,仍然可以正常速度转动或晃动。转身角度 、感觉都没细测就端上来 ,
【补救方案】在后续的更新中回退该修复 ,
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,
【错误处理】简单以限制转动速率,
既然如此 ,同时发放了1600原石补偿 。晃动多目标伤害结算,打出全屏伤害。若后续改动有影响到此类伤害结算、且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验 。其余‘正常旅行者难以实现’、玩家正常操作下可达成的旋转速度 、皆为不妥修复,将全屏旋转速率修复到合理范围,在最近的一次更新中 ,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。然而,在未调整参数情况下 ,可以说最初的限制方向就搞错了,

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来 ,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家 ,
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