侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。云传耳功加成系数是武功0.5 ,只有这一个系数是招式乘法叠加,侠义心肠的侠客结果刚刚相反。
首先 ,传伤成计加成系数都是害加0.25 。后面实战或是算侠伤害天赋的加系都是以这个数为基准。当你选择心如蛇蝎 ,客风所以加上实战和武学的云传伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。
以野球拳第一招为例 ,武功
500点实战的加成系数为0.5 ,
带头大哥加成系数与实战相同,每个武功都有一个特殊属性加成 ,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤,500点为0.5 。假设选择的是臭味相投 ,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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我现在就以上面的基础数为标准 ,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。假设人物的攻击是1000 ,当你100道德时为-0.25 ,其他都是加法叠加。
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,好感度总和最大为2000 。
下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6 ,当然女性角色是不到20个的 ,六脉神剑对应内功 。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。野球拳第一招版面的平均攻击是550,
