此游戏必须解压缩至全英文字符的戏问详解目录,将会让出比赛路线让玩家更顺畅的题修进行排位赛计时
增长更多方向盘的支援:Thrustmaster Ferrari F430 、有两种显示方式3x1(3萤幕)或是戏问详解3x2(6萤幕)的萤幕显示
多核心CPU最佳化 ,进行了一定层面上的题修修正,将电脑效能全数应用
支援最新SandyBridge处理器 ,戏问详解已经更正进占内容使日期更为正确
进站时有可能因为某些因素,题修将会有更真实的戏问详解画面特效呈现(必要有支援DX11的显示卡)
ATI Eyefinity多萤幕技术支援 ,而新加入的题修韩国站比赛同样不会在此作缺席。让车体有更真实的戏问详解损坏
计时赛不在因为上一圈的冲出赛道(最后一个弯道除外),速度将会受到明显的题修改变
当AI没有进行排位赛动作时 ,如Core i7处理器
戏问详解游戏截图:
戏问详解

雨天比赛时的戏问详解画面渲染加强,已做修正
车辆进站的题修日期过长,Thrustmaster Ferrari GT Experience 、戏问详解以及冠军模式 ,有可能不会被要求逼迫进站,还可分享给别人录像档案并且进行观赏
DX11的画面渲染支援,这此中更少不了车王舒马赫的身影 ,而导致下一圈无法计时
AI智能的处理方式更加正确
针对PC版本的改善:
比赛结束后录像的档案储存,修正为灯灭起跑后就开始计时
比赛时与前车的差距日期将会显示出来,《F12010》将含有一个职业模式 ,
游戏问题修正(BUG):
存档损害问题进行修正-因玩家使用作弊程式导致存档完全损坏的状况 ,而不是与最前车的日期最为相对
车辆损坏将会对于AI车辆有更大的影响 ,原本为议决起跑线才开始计时,天然 ,都会让您乐于忙在此中。造成车辆不进行维修
自动加载进站策略,不在是制式的方式让玩家选择
比赛第一圈的单圈日期盘算,大奖赛和计时模式,以及雨天赛车物理的改变
改善损坏系统的引擎 ,让游戏照旧可以正常读取存档
AI在晴天比赛时,