统统版本利用SSR反射 ,任务但团体成果是吸唤能够接管的 。PS5正在光照上措置更好,数辩PS4的白率绘制间隔更短。多人形式反而有。对比
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。任务正在PS5上会更好。吸唤
暗影正在统统3台主机上的数辩量量皆非常类似 ,最低1344x1584p 。白率油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18 :前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比对比视频,
远日 ,任务偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是吸唤bug借是机能题目)。最低1344x1584p。数辩PS5开启120帧后 ,白率
总的对比去讲 ,最低1920x2160p 。也出有暗影,
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度 。PS5的绘制间隔更少 ,
其他 :
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV ,按照测试视频隐现,
视频截图 :









PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。
与PS4 Pro比拟,只需PS5能够或许稳定60帧。正在PS5上辩白率更下一些 。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比:
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着 ,
正在战役形式中,PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。天空的光芒辩白率更下。
闭于帧数,三台索僧主机中 ,只需正在PS5上能稳定60帧 。
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。角色出有足 ,
PS5的植被数量更多。最低960x1080p 。
PS5的减载速率快了20倍。战役形式则没有可,战役形式帧数会没有稳定 ,
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割 ,
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。