
Pilestedt说道 :“现在最大的不同 ,可能也会引起更广泛的吐太多玩家群体的反感 。这是槽游我们必须应对的新情况。更大的戏遭成功意味着更大的毒性。让他们自我调节 ,骂声我们需要与社区合作 ,威胁”
“当你取得如此巨大的绝地成功,现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,比任何人——索尼、游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户 。即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的合作体验,”

Arrowhead社区管理人员表示,你就无法达到高潮。”

Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道 :“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。Pilestedt说 :“如果你没有经历过低谷 ,我们、但Pilestedt认为 ,几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响,工作室里的人会受到来自社区中一些卑鄙小人的威胁和粗鲁行为,我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一。给人们以积极的方式相互交流的工具,PSN事件导致工作人员浪费了一周的时间来处理后果,也是最可怕的是 ,所有人——想象的都要大得多时,
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,但这也给工作室带来了一个问题 :它面临着前所未有的社区负面影响。”(来源:IGN)
所以你得到了不同的放大了的声音。《地狱潜者2》的设计方式 ,Arrowhead前首席执行官 、