但打击音效实在是有点拉了 ,
游戏曲目都很优秀,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,bga还原得很硬核,但我还是不禁心里默念了一句nb。还有判定是黑圈上方的线的设定,可能是我玩过很多音游的原因,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,
歌很好听 ,是值得推荐一玩的 !风格很多,以及打击的判定圆圈饱和度太高,受其他音游影响,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,

这个游戏UI略显简陋,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,打击note和long的时候有些震动之类的,
这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。而且这种玩法的铺面可塑性很大,有点类似于voez和pgr的结合体 ,
游戏难度并不高 ,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,rank也能11.8 ,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,跟音乐不能融合 ,
抛去初见杀之类的问题,不同于Phi的铺面演出 ,没有多余的东西 ,黑圈看着有些突兀,谱面也做得蛮有意思的,还有病城差点把我爽死这件事(,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,有点类似于Cytoid,所以可以优化一下。看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),还能见到熟悉的曲师。感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。其实大部分铺面的质量还是不错的,