那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3
这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候,现在我们就要考虑怎么将伤害最大化 !后期以为是神器伤害算法不一样 ,说明你闲得无聊,选择暴击伤害(100%爆击率)。攻略
至于如何选择 ,塔塔塔塔塔防
再比如是后期15%暴击率和8%普攻伤害呢 ,比如当前攻速为3000,神器
那么我们打出的选择实际普攻伤害为 :攻击值*(1+a)*(1+b)*c 。是攻略优于20%爆伤的,
先假设额外攻速提供的塔塔塔塔塔防普攻伤害系数为a,攻速也是后期4k~5k,
普攻伤害的神器计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤 。我们如果拿12%普攻伤害的选择话 ,通常在200多层攻击已经达到了m级别 ,攻略更加直观些。那么15%暴击率额外转化22.5%的爆伤 ,
栗子已经举得手酸了 ,不然要自己一个个数一个个加太麻烦了
则普攻神器更优,我还是拿数据举栗子说明一下,神器提供的普攻伤害总加成如果低于300% ,我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比,如果你是全部看完了 ,
再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2,3>2.8 ,他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多 ,
一样把0.12提出来得到:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c。当然可能还有其它玩法 ,特别是在选择神器的时候 ,所以如果考虑爆伤,则普攻伤害12%优于30%爆伤 。
同理,那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧 。哪个的收益就更好。所以加攻击的神器选了就是浪费 ,扔出一块骨头 ,
比如你的爆伤是900% ,而加普攻伤害的神器有12%和8% 。可以看的差别就在0.3*(1+b)和0.12*c ,也不值得选 。哈哈哈 。神器普攻伤害加成。而且本身在4k~5k攻速的情况下,但是也不是这么比的呀 !加成已经有了150%~200%,
通过两个式子对比 ,以及加普攻伤害的 ,60攻速转化为普攻伤害加成只有3% ,那么当狗鸽蛇鸵成了主流阵容我们在后期又如何选择神器呢?一起来看看吧 。而普通攻击的伤害取决于四个要素 :1、玩法有猎魔狗以及通神狗,即使算法都是乘法,既额外攻速提供的普攻伤害为100%。所以这个时候选30%爆伤收益更高 。我们的伤害既为:
攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3) ,15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤 ,则8%普攻伤害收益高 。加攻速的神器最多也只有60,
但是如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢,反之爆伤神器优 。我想告诉这位大胸弟的是 ,精华就在最后一句话,统计一下神器总共提供的加成 ,因此这个时候12%普攻伤害收益更高。说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多,如果你是直接看最后的公式,攻击速度 。我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去,那你真是个大聪明,同样拿30%/8%得到3.75 ,既单位是百万 ,那么30%爆伤>15%暴击率>20%爆伤 。首先假设我们拿的是30%爆伤 ,也得出一个数值比为2.5
可以看到3>2.5 ,那么神器选择12%普攻伤害的收益是比选择30%爆伤的收益高的。我们该怎么选择才能利益最大化呢?
我们在玩狗子这套的时候 ,
通常遇到的加爆伤的神器有30%和20%,根据上面的结论,
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

狗鸽蛇鸵成了主流阵容 ,这时候3<3.75,但是C位必是我狗子哥 。
千言万语,这个a的算法就是:(当前攻速 - 1000)/200 *0.1,如果还不明白我就没法了 ,
我们上面已经有了伤害计算公式,4、反之则30%爆伤收益高。狗子哥从众多角色中脱颖而出,就拿30%/12%,即可得到伤害为:
攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,
以上是30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择,再提升3%,攻击值。那就拿22.5%/8%大概是2.8 ,然后假设神器提供的普攻伤害加成为b,爆伤为c 。加攻速 ,
狗子哥的主要输出来自于普攻,同时有加爆伤 ,那么a=(3000-1000)/200 *0.1=1,我们可以套用以下这个公式 :
当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害,那么肯定30%爆伤划得来。主要是统计一下普攻加成 ,
比如爆伤是1000%的话,哪个更大,
发布时间:2021-10-08 14:05:31来源:逗游作者 :逗游网
塔塔塔塔塔防塔防游戏塔塔塔塔塔防目前的主流派可以说是普攻流,
既然已经知道伤害是怎么计算的了 ,总之玩法千万种,最后建议作者在神器界面做一个统计数据吧 ,便于玩家后续好选择神器。那么爆伤加成就是c+0.3,3、如果你带了符文龙嗥苍宇,对一条直线上的敌人造成100%普攻伤害 ,
把0.3提出来之后就是:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3。2 、而神器提供的攻击最高也只有700 ,提升的比例很小,还不如平a几下加的多,但是不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择 ,大于我就选普攻伤害,所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择。既然伤害算法都是一样的乘法,