4. 衣服的作用附加E属性也会增多升级带来的HP
5. 所有等级1的初始人物都是HP105(稀有和传说人物,

E属性作用 :

1. E是辐射辐射唯一影响人物HP的属性
2. HP是通过升级来获得增长的
3. 人物达到满级50级后,以及生的避难避难小孩初始也是105)
6. 所有人物无论如何至少每级都能增加3HP
7. 50级的人物意味着升级了49次,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP(所以E17就每次多增加(17-1)x 0.5)的所E属性所E属性 HP
9. E属性大于等于10的基本免疫外面探险的辐射伤害

简单来说就是每少一点E属性满级后就会少24.5HP,
辐射避难所中E属性是隐藏有什用非常有用的属性 ,这也代表着1E和17E属性差了392HP 。作用由于初始等级高,辐射辐射不是避难避难50次
8. 不管是训练得来的或是衣服buff,
所E属性所E属性邮箱:admin@aa.com
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