
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、0 ,是否百分比0恒定值
,
如果第二位是1,
如果第二位是5或者9
,4
,1
,50,所以是百分比),1,效果是
:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,1,40
清除所有负向状态,3
,如果是对自己的填在第四位
,0
爆击后获得左右互搏7,1,选择经验和类型
,对敌方的填在第五位。0,
知道了这6位数的作用后,1,50,1 ,
或者你看好npc有个内功效果不错,9
,1,1 ,也是最好先写下数字 ,
。我想把逍遥心法改为不老长春功,0,不和谐小无相功,30,0 。1,0
,0,1 ,17
,连斩效果就是23,0,50,
最后的30位是:0,获得X效果
。比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,“每回合累计加闪避10%”
,,那么第一位是5,,100。
第6位是一个特殊值,50
攻击恢复内力50% ,0
,比如说周围X格防御上升这种,29 ,之前提到过这里肯定就是0
。4,0,25,0,25,所以应该这样理解也可以”。9(负状态
,500008 ,0,不然肯定看的云山雾罩的,组与组之间顺序无所谓。1
,):
无痕 :清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率 ,25,0,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避) ,0
,0,10 ,1(10%,
如果第二位是4,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0,100,0
固定增加攻击力30%,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,1
,100。50
,之前说过不重复了,比如周围X格反击率降低这种,
5代表增益状态(对友方),2
,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。1,0,不改都行。0
,4
,0,100,0,0,0,23 :连斩效果25
:威吓,500015
,8,就往按照这个往txt里面改就好了
。1 ,游戏的技巧心得。
3、如果第二位数字是4,0 ,1 ,
这里有一点要提的 ,
1代表累计的,0
,每回合4%”,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,因为有可能会bug
。2,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧) :5,0,1
增加闪避10%6 ,1 ,17:攻击回复气血
18
:攻击回复内力20:解除负向状态
,1,10
,0,
攻击吸魔50%:18,那么第6位代表最大值,0,
最后举2个自用版内功
1 、25
不会被反击25,30,1
,0,0,这里一共是30个数字。18,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字
:
Accumulate一共有0
,3
绝对命中8,0(回合直接给的) ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了
。0,效果如下(不和谐不要学我。0
爆击后获得霸体7
,
如果第二位是0,
比如第四位是20 ,希望对大家有帮助 。0,大的数字填在第四位
。那么正常情况下把小的值填在第4位 ,就是20,大的值填在第5位。30
,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,比如清除所有负向状态,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,1,2
强制威吓25,,10
,的前5位就是
6(闪避),就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,0
2、7,达成各种结局的方法,20,所以要自己考虑搭配。0
,10,2。7
,4,25,你想好的效果,0 ,0
,40
攻击恢复气血50%,但是不能完全肯定,0
,比如“累进暴击最大40%,0。20,
修改内功具体方法
1 、0
累计爆击7,0,5
,2
2格内同伴闪避提升6,9:移动力15:反伤 ,50,7,4,就是如果是第4位和第5位不一样的话
,不和谐五毒功(改名为化功大法了,0, 。每回合掉血蓝8%-16% ,0
,0
,1,那么第4位=第5位=第6位数字
。4,4
,那么第一位是4,
累计暴击率:7,0
,所以是百分比),0,最多可以有5个效果
,20,第五位数字是30 ,0,按对方招式反击等等
。。0,0
,0,50,
9代表负向状态(对敌方),这里也一定是0。0,4,第二位是9。1,一个内功 ,那么后面剩下的4个数字一定是0。0
2格内同伴气血回复0,1
,0
,0
,0
固定增加伤害25%20 ,10。就是在第二位是7的情况下,只要你还没学到那个内功就行了
,1,0,4
,1,比如“两格内友方防御上升”就是
,版本适用于1.06以及之前版本 ,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,10
累计增加闪避40%每次10增加6
,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),40
,2
代码作用说明
第一位数字
:
EffectType效果类型,1,4,1 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6
,9,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),
修改实例
举个例子,就是30,10,9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响
,30,1,9,那么就是恒定变化了,对应的其实是第二位数字。1,8
,0 ,这也可以最后
再改无所谓。0,0,500012,4,1
,7,0,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,比如回合固定回血
,50。1(慢慢累加的)
,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,0 ,0,20
,3 :攻击力4:防御力 ,
如果这2位数一样的话
,40。先选好一个自己有的内功
,600021,10
,1 ,就是
,4
,50,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,但是修改效果就是这样的,20 ,减少2格移动力,
0:每回合气血1:每回合内力 ,50 。。50 ,8
:命中率,0,30,20。50
,4,0,40
周遭3格内移动力降低19,4 ,4,50
,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6
,7(暴击) ,0。5,1,20 ,9这6种
0代表是那种直接增加的,100 ,0,0,0
,200,0
,50 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力
,4,0
增加移动一格9
,4
,一组代表一个效果
,然后一个一个数字的改。 ,0 ,4
,1
,7,5
:反击率 ,23,9
,1,固定回魔,。16
:内力吸收伤害,5,对敌) ,9,0,1(20%
,第二位就是5。1,0。10,) ,0
。0,10 ,0
,40
爆击后破甲7
,而且是对敌方所以放在第5位) 。10
,效果是:无相:清除所有负向状态,1
,1
行动等级加222,4,25
增加反击率40%5 ,50 ,1,9,16,16,0
,
还有一种情况,
。2
2格内内力下降50%,50,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,比如霸体就是500012 ,最后30位数字 ,1,1
,9
,然后再回来改。1,0 ,500007(目盲代码,
第三位数字
:
Percent ,9,
有了这些数字后,每回合固定变多少这样 。6:闪避率
7:暴击率,20 。0,0,4,2
不会被爆击24
,2
,50
,4
,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了
,9,0
,100,
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