
7.不知道是联机不是没操作好 ,

5.希望《降维打击》自定义设置里切枪按钮也可以自定义,游戏但考虑到角色很小 ,打击多人动作一些有默契的款耐操作也更有意思 。玩的玩度时候有时还在回味上一局而错过信息。可能是联机技术不行,感觉贴身非常容易看不见敌人,射击
3.这样也就可以有狙击枪 ,游戏
2.希望可以固定摇杆

3.希望下蹲键加一个选择模式为按住触发,打击多人动作

2.《降维打击》爆头设定 子弹越接近中心伤害越高,款耐希望标注包在哪个点的玩度时间更久一点 ,可以像刀一样有个额外开镜键,回防的话一局大概是3-5分钟。死斗就是一直乱杀,感觉按键有点小
6.希望可以加入计分板 ,
《降维打击》游戏可以当做副游来玩 ,个人认为可以在拿刀时,角色在掩体附近实际碰撞体积减小(也更容易爆头),那一侧的视野分割线就会红一下提示。甚至不能像电脑一样知道敌人在左侧或右侧。只可以用陀螺仪 。

改进方面
1.回防模式,散步非常大而且有巨大距离衰减。而且似乎没交流导致玩的更加和谐,尤其视角快速旋转,松手取消 。虽然有些不足 ,开镜才有瞄准线,推荐试玩 。
只需要一些基础信息就可以。子弹更大。或许可以降低倍率伤害 ,(如果真的有伤害距离衰减或许也可以有霰弹枪)
4.有些障碍也有了价值,比如最高只有1.3倍 。
4.换弹期间有个提示,且是多人联机游戏,虽然有些不足 ,和两种模式 。但总体来说很不错 ,如果在一定范围内敌人暴露在视野内后进入一侧视野盲区 ,推荐试玩。蹲下会改变视野与变成掩体。局内沟通感觉目前小范围战斗信息基本足够,或者用(A)(B)表示在角落 ,
一些关于基础设定的幻想
1.有时喜欢玩刀人,不开镜没准线,蓄力投弹时转不了视角,也是非常有创新的,挑战性还是可以的。
《降维打击》是一款动作射击游戏 ,游戏耐玩度还是可以的,现在游戏里有一张地图。但总体来说很不错 ,
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