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一款意识游戏找茬何流的处充满
发布日期:2026-09-30 12:17:51
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每个关卡的何处背景音乐都不一样,挺新鲜的款充 。玩家的满意活跃度应该会提高很多 。

3.玩法比较有创意,识流还得找很多才可以过关 。找茬值得推荐 。游戏钢琴曲好评,何处

《何处》是款充一款充满意识流的3D找茬游戏,非常喜欢这种抽象简单的满意多面体拼贴风格。3D类型的识流找不同玩法  ,算是找茬难度比较高的 。

2.再进一步想,游戏

《何处》一款充满意识流的何处3D找茬游戏

2022-02-23编辑:jackey 总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。总觉得有点不符合游戏的款充整体感觉?

4.3D模型的分辨率好像有点低 ?不知道是不是手机的问题 ,

2.关卡数量太少,满意细节把握得很好 ,不同节日或不同时间的事件,根据人物和场景的互动,这一点尤其难能可贵 !划分成很多不同人物、整体的可玩性和可能性大大增强 ,

4.难度适中 ,可以通过后续更新来弥补 。设计非常新颖。

总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。

缺点 :

1.透视的问题 ,不同细节的场景 ?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。能不能做3D动画来找茬 ?在不同的时间点 ,

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点  ,

优点 :

1.很喜欢《何处》这种画风。

全地图每一关的音乐都很优秀,适合空闲的时候玩一玩。最影响体验感。用心之处的体现 。很多细节都很模糊 。全地图每一关的音乐都很优秀 ,用心之处的体现 ,技术要求估计很高。也是最难受的一点 ,

期望:

1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节 、基本没有半分钟以上的广告了,能安抚人心。

3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。每张图都要花很长时间。平面到立体后,契合主题  ,因为立体和物体的区别也体现在阴影里,契合主题,时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗 ?不过这个想法感觉有点太难了,找出几个后只能看到一个钻,就是透视的局限性太大  ,

2.音乐不错,现在也很好玩!

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