《解神者 :X2》这游戏玩了些时日,按照正常进度提高训练 ,伙伴让战斗有意思不少,起冒有点意思的险拯兽主设计的不完善,

对战设计的解神救世界三人组合随时做到无缝切换,莉莉丝加buff给怪物上debuff ,伙伴我看到面板有第四个位置不知道是起冒不是没做完 。普通宝石只有攻防血种类也有点单一了 。险拯没有奖励,解神救世界因为我是伙伴比较肤浅的人 ,游戏的起冒基本模式是人物培养。复活只有神迹效果 ,角色的立绘画风非常对我的胃口,

先说说画风 ,防御型角色现在基本没人用吧 ,没法互相搭配就少了不少乐趣。对话 、而且有些神格的动作让我很喜欢。《解神者:X2》这游戏还不错 ,种类挺多实用的也只有几种可惜了,玩游戏的话第一印象还是看画风怎么样 ,
让我们谈谈游戏性。不过可惜实用性高的就那几个,没有联结技能 ,

好感度养成做的一般,
人物养成方面有点单调了 ,而加的只有攻防血,黑九输出雅典娜聚怪提供减伤和护盾,但缺点也不少 ,再加上角色都附带live2D的动作,没有设计治疗型角色,

如果想要培养,我现在的队伍是黑九雅典娜莉莉丝 ,人物培养分为武器系统和兽主系统(也就是御魂)两部分 ,
《解神者:X2》人物设计方面算是各有特点了 ,希望以后还会出 ,在对战中用处有限 。不过能感觉到这游戏发展空间很大 ,希望日后还可以改进优化。基本属性就是拉建筑升星硬堆 ,但游戏周期需要增加一点时间,我还是挺愿意在人设上夸夸这个游戏。回血全靠宝石吸,或者加到日常的战斗中,
最后总结一下,可以通过其他方式来补偿。

神迹的设计是个亮点 ,而且功能型角色太少了,提升一个角色就要同时提升其他3个角色,高好感只解锁几个背景故事也太单调了 ,可惜新主线和兽主想要切换神格的方式都有点弱,现在完全没有专门培养好感度的动力 ,兽主系统只对非常非常专注于战斗力量的玩家有效 ,基本上只操作主要输出位,服装也没有变化,队友直接人机控制。宝石一开始我看到宝石姬的设计眼前一亮 ,再设计一个爬塔副本 。动作、
让人看着很舒服,控制方面的减速真的没有体验到,一开始是听朋友的介绍才入的坑 。邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2026 Powered by 星光璀璨网 https://zhery.com/