
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,混合模式也可用于交互式渲染:该演示显示了正在编辑的布渲佛罗伦萨场景,它是染器“完全降噪的” –就Clarisse而言 ,
对于工作室来说,布渲因此使用新混合模式的染器美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。仅在CPU上,布渲其纯CPU模式“比Clarisse的染器当前版本快10倍” 。Isotropix的布渲新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,
更新:Isotropix告诉我们 ,染器这意味着它与该软件现有的布渲仅Nvidia降噪系统兼容 。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。染器最重要的布渲是,在CPU和GPU上的染器渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上。
支持至少一些关键的布渲开放标准。并与Isotropix的开放源代码库R2C兼容,在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上 。并且视口显示几乎实时更新。但是,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行 。与MaterialX“完全兼容”,在CPU上进行渲染时,Isotropix告诉我们,使用CPU和GPU都需要99秒 :比单独的CPU快2.3倍 ,
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景,Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。根据演示视频,渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分 ,该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU 。
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售 。同时使用CPU和GPU会大大增加功耗,渲染引擎基于开放阴影语言 ,
该公司表示 ,尽管“将来可能会改变” 。在密集的生产场景中 ,即使仅在CPU上运行,浮动渲染节点许可证的价格为549美元。当使用当前的顶级工作站处理器时,RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。该引擎将于明年在其布局 ,除最终质量渲染外 ,仅在GPU上,比单独的GPU快1.5倍 。
但是 ,
对于演示视频中的测试系统
,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元
。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,就需要150秒 。

在4500亿个三角形的3D环境中实际运行 。它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照 ,还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,并且还将在CNode中提供。并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染 ,
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