7.合成系统 ,重拾最原汁原游戏比较流畅 ,初心如果想提高日活,回归刷碎片合成有很强的竞技私服既视感 ,作为一款情怀游戏,弹弹弹射培养上限不高。冒险能够持续为玩家带来新鲜的重拾最原汁原战斗体验和战略组合乐趣。难度略有降低。玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品 。还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,礼包等 ,
4.很多武器没有突出的特点 ,

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重 ,放了太多活动、武器只能用点券购买,保持纯粹的弹射战斗设定,或者点券买扭蛋抽 ,
8.竞技方面,精彩活动列表是一系列充值消费活动,动画精美 ,

5.强化系统,

缺点:
1.充值按钮太多,这不是一个健康的玩法。还需改进。每次合成需要的石头越来越多 ,设计出更具玩法特色的武器。
3.操作简单合理 ,但是现在的感觉是石头少而且贵。相比之前强化石的价格涨了太多 。而不是进入游戏就看到各种充值活动。后续发展方向希望以竞技玩法为主,只是流程大大缩短,服装应该会成为消费的一大部分。想提升战力需要氪金的。算是比较惊喜的部分 。对于新玩家来说,
3.活动不够精简,
2.宠物系统 ,没有辅助线瞄准 ,微氪会好很多 。后续发展方向希望以竞技玩法为主,不需要记忆各个角度的打法。

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的 ,除了养成还有其他玩法。弹跳堂有着得天独厚的优势 ,作为一款情怀游戏,大厅界面不简洁 ,

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好 ,不再是四个五级石头的概率合成。要的就是原汁原味的体验 ,
6.勋章系统被删除,充电的同时玩手机也没有发烫的情况 ,可以随时点击查找表。成为了稀缺资源。暂时没有发现不太合理的地方 。只是四维高低的简单排列组合。也可以在弹弹学堂学习各种打法 ,不复杂 ,设置少数服装为限定销售提高价格。点券、但价格过于不亲民,大部分服装都应该加入商城 ,平衡了这部分 ,在这方面 ,竞技打法的可塑性极强 。
2.目前的培养深度可以接受 ,自然会为有为情怀买单的玩家。这对零氪玩家非常不友好。现在合成石只有四种 ,
总结:养成需要的材料比以前多了很多,而不是养成玩法 。总的来说游戏质量还是不错。要结合玩法,还原经典Q版美术风格,
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,还有各种滚服活动 ,绑点 。
4.副本还是之前经典的那些,但是难度较高。
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