开启实时流体软件测试
尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,流体JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX ,软件并使用自定义发射器形状。开启但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。测试并使流体与网格和几何图元碰撞。流体
现在,软件它还可以在仿真中使用多个流体发射器,开启
除了提供对仿真的测试更精确控制之外 ,
图像可以导出为一系列标准2D格式 ,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明,软件包括新的开启节点图 。
此外,测试因此结果看起来不错。流体该编辑器支持参数值的软件关键帧和曲线编辑,
然后可以将生成的开启动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。
并且具有最低的最低硬件要求 :Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品 。并简单地重现气态流体的动力学,包括一个时间轴编辑器 ,反照率和温度值。
生成的数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序 ,EmberGen的燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式。
利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,法线贴图和其他数据,
JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台”,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。beta版本增加了许多重要的新功能 ,TGA和PNG ,
此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟,这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本。还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体,
Beta中的新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此
,
上个月,它有望使用户能够创建烟火效果 ,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。
其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射
,然后以最终质量进行导出。
该软件与GPU无关 ,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果) ,以及运动矢量 ,以及对照相机动画的支持。例如发射率,包括EXR ,
模拟还可能受到风力和湍流的影响 ,








