险混评测1月要咬游戏由地不鸽文索玩字冒图探我合自3日肉法
《不要咬我》是自由一款僵尸题材的生存游戏 ,

《加拿大死亡之路》的地图中国仿制版,
与原作不同的探索是,并且可以无限收集武器。月日游戏
重要提示:人物进入疲惫状态时会严重减移速,不咬
砍掉了猫狗等宠物角色。评测《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的肉鸽水平,

人物丧尸设定
《不要咬我》游戏也给人类角色设计了诸如射击 、文字玩法地图、操作起来很不舒服。加入了如"警察"护士""外卖员"等职业系统 ,既没有原作的那种爽感也体会不到丧尸围城的压抑。被丧尸咬了就只是掉一格血而已,但他加入了等级提示 ,boss战会随机出不同的boss ,
1月3日《不要咬我》游戏评测:肉鸽文字冒险混合自由地图探索玩法
2023-01-03 17:24:13编辑:jackey 对于没玩过原作的玩家来说 ,自由地图探索
在《不要咬我》地图方面大部分特性还是借鉴自原作的,地图数量也屈指可数。

肉鸽冒险部分
《不要咬我》基本是照搬了原作的玩法 ,
一 、画面&音效
画面是游戏独立制作的 ,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,力量、而且轮盘并不是很灵敏并且不能固定位置 ,还可以在游戏过程中收集服装币兑换更多装饰。在玩法上稍微做了一点创新 。像是把原作中的摘berry换成果园里摘果子,只需要走位就好啦。作者虽然明确的说了该游戏是借鉴的原作 ,当然作者也独立制作了音画等东西,只能说画面勉强是能玩的水平,
特殊场景很少 ,这大大降低了游戏的难度 ,也加入了特殊人物 ,《不要咬我》这款游戏确实可以有7分的水平 ,什么要去隔壁城市找仇人报仇,跑图会磨叽的要命 ,美观暂且谈不上 。贴图遮挡就看不到攻击提醒了 。并且现在游戏里接入广告开始盈利了。玩法独特非常值得一试。总结
对于没玩过原作的玩家来说,有点的喧宾夺主的感觉(好把其实是因为人物太丑了)
行驶界面和原作如出一辙,游戏中也可以自由定义角色的外貌 ,然后每天进入地图自由搜刮物资击倒丧尸。而这个游戏换成了进度条形式 ,开头的引子也做了中式处理,途中遭遇各种各样的情况。

武器方面分为了近战和枪械两大类,但大家都明白这就是迷你之于Minecraft ,所以切记不能让主角疲惫。并且不能更换操作人物,像可以推动的家具 、各路角色 、肉鸽文字冒险混合自由地图探索,会下雨下雪之类的并且会表现在地图上。尤其是有多只丧尸一起围过来时,更偏向做一些搞笑的东西。单手操作会应付不过来双手操作又有点挤,也可以在旅途中培养 。体力、只需要存活18天即可,但还是更推荐去体验一下原作完整的玩法 ,去隔壁市找老婆团聚。
在地图战斗上,用闪光表示未探索区域,只要走位好就能过,会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。像原作一样武器也会磨损毁坏,属于是简化版原作,游戏是竖屏的但需要轮盘操作走位和攻击,不同职业会有不同初始特性。玩法&机制
《不要咬我》游戏玩法和原作几乎是一样的,会标注该武器的伤害等级和磨损概率等级 ,地上可以被踩碎的杂物、武器格统一都是三格 。都是车辆在道路上行驶的背景加上用大拇哥表示的正负面事件(其实不用借鉴的这么细)游戏中加入了天气变化 ,会收获更大的游戏乐趣和英语水平 。砍掉了人物受伤会流血的设定,用来判定随机事件,并且有不输于原作的丰富的服装发型,《不要咬我》游戏的打击效果、原作的大部分特色设定和玩法都在该游戏中有所体现,道德等的属性,各种的随机事件加上以人物属性判定事件 ,完全没有原作那种被very thick的mage-chessed丧尸群堵死的绝望感 。

三 、特殊人物比较少 ,枪械也类似于原作分成手枪猎枪散弹并且会有三类子弹的物资,有扔毒瓶的有冲撞的有拿散弹枪的 ,甚至可以说是僵硬,玩法独特非常值得一试。每一段进度最后都会有boss战斗 ,也没有什么特殊技能属性 ,丧尸的画风颇有一种梗漫画的感觉(原作为像素风)相比于原作该游戏少了很多血X刺激等少儿不宜内容,它砍掉了丧尸所有的属性,

《不要咬我》借鉴于原作,但我觉得枪的野外掉落率很低 。击败最终boss之后就算通关了,但在内容上结合了中式元素,游戏和原作的相似程度大概有60%左右,但是远不及原作细致丰富 ,枪械也是静止时会自动射击目标,
有枪和子弹直接吊打 。不过自定义角色模块做的有点多,丧尸的攻击提醒也改成了扑咬动作(原作是会弹出骂骂咧咧的特效)这个动作并不太容易被察觉到,近战又分成了攻速不同的轻中重型三类 ,战斗方面把人物的攻击方式改为了"停止移动时靠近目标会自动攻击" ,攻击的范围也只是单向的 ,在地图中可通过救援招募。每个boss都有独特的攻击方式和特性 ,玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所 ,

二 、打击感以及打击音效都很一般,我目前只碰到了可以加心情的浴室 。而且操作手感稀碎 ,人物随机的对话也换成了"宁教我负天下人"之类的话。只不过原作的设定是主角要开18天车去加拿大避难 ,




