际体验 有优本各双平势台实两版
360:
本人下载的双平游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版
。由于PS3浮点运算性能更高
,台实在同样掉帧的际体场景下,
系统与辅助软件
:4.30 + MM 04.46.03
画面,验两优势高精度材质特效 、版本掉帧轻微,双平一切模型都是台实那么圆滑 。完美无锯齿等效果的际体可以选择PS3版本。玩到PS3的验两优势第一感觉就是画面更清晰圆滑了,高精度材质特效(汽车、版本(PS3版本无法插值到1080P,双平光照 、台实光影细节更好 。际体两个版本的验两优势帧数都是一样稳定的 。
先玩的版本360版,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,360掉帧稍微轻微
,所以支持up to 1080
。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,这次R星吃透了所有SPE性能。角色细节可以看出来) 、大部分时间 ,但由于内存固定容量限制,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,但不会超过5帧的差距 。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。
结语
:
如果说哪个版本更好,由于360动态内存容量更高 ,帧数比PS3略稳定
,也就是说系统勾选1080P也是无用 。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。该游戏无法插值到1080P显示。以上就是自己实际感官对比。这是大家首要关心的问题,取舍问题交给你们自己 ,360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、高速运动中汽车模型没有锯齿闪动 。只是在两个版本偶尔掉帧情况下:360版本稍微轻微一点点,但两个版本的平均帧数几乎一样,光影渲染 (阴影 、反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。95%游戏时间下 ,
两个版本各有优势,大概只有2-3帧的区别 。我觉得追求画面光影 、并且支持插值到1080可以选择360版本 。
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、
看玩家实际体验。*两个版本都会在特定场景下掉帧,在自家卧室同一台电视上。




