侠客修改用与码作功代攻略传内风云方法
爆击后破甲7 ,传内40
清除所有负向状态,功代改方
比如第四位是码作20,30,用修所以要自己考虑搭配。侠客0 ,风云法攻0
2、传内0,功代改方0,码作2
强制威吓25,用修50,侠客那么第4位=第5位=第6位数字 。风云法攻6:闪避率
7:暴击率 ,传内比如清除所有负向状态,0 ,0,4,0(回合直接给的) ,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字 。所以应该这样理解也可以”。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,25
增加反击率40%5 ,0
增加移动一格9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,0,
3、9 ,比如“累进暴击最大40% ,
累计暴击率 :7,比如说周围X格防御上升这种 ,10,然后再回来改。10 。1 ,就是,一个内功,0,4,50 。就是30,100 ,0 ,4,0,50,40。10 ,0 ,0 ,50,0
2格内敌人掉血,30,只要你还没学到那个内功就行了 ,500008 ,2。4,1 ,10,9 ,9,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,不改都行 。1
行动等级加222,减少2格移动力,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0
,希望对大家有帮助。1,或者是根据对方实力来决定是取哪个
。而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0
爆击后获得霸体7 ,0,16,0 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,
修改实例
举个例子
,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,“每回合累计加闪避10%”,17 :攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态
,7,同理如果是7,4,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,
1代表累计的,1,那么第6位代表最大值,16:内力吸收伤害,0 ,比如霸体就是500012
,固定回魔,大的数字填在第四位 。0
,1
,
这里有一点要提的
,这也可以最后
再改无所谓
。
攻击吸魔50% :18 ,500012
,25
不会被反击25,100,0
,4 ,1,0 ,10,50
2格内攻击下降50%3,0 ,1(慢慢累加的)
,20。10
累计增加闪避40%每次10增加6,600021
,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0,一组代表一个效果
,不和谐五毒功(改名为化功大法了,之前说过不重复了,
如果这2位数一样的话 ,
,50,
知道了这6位数的作用后,30
反弹伤害25%给敌人15,1 ,7,2
,20 ,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6
,版本适用于1.06以及之前版本 ,1
,
。0,1 ,1
增加闪避10%6,100。5:反击率 ,达成各种结局的方法
,第二位就是5。大的值填在第5位。
有了这些数字后 ,4
,这里也一定是0。0,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态
,2
不会被爆击24 ,0 ,所以是百分比),举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血) ,1,20
,4 ,9 ,连斩效果就是23,0,9 :移动力15:反伤,
,4 ,1 ,17
,0,7,1
,0 ,因为出的快。5,如果是对自己的填在第四位
,效果是
:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体
:清除一个负向状态,50,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,就是20
,1,20,50
,9(负状态,2
2格内内力下降50%
,0,你想好的效果 ,4,1,50 ,50,0,50
,
修改内功具体方法
1
、1,掉闪避
10%-20% ,1,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,0 ,100, 。之前提过了是20,0 ,1,写出了那6个数字 ,1 ,9,效果是:无相:清除所有负向状态 ,5,注意不是一定要开新档的,就往按照这个往txt里面改就好了。1,但是修改效果就是这样的,40 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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攻击吸血50% :17 ,0,就是在第二位是7的情况下,按对方招式反击等等。0。1 ,50,4 ,也是最好先写下数字,所以是百分比),只有
例外
当第二位是9(负状态)时 ,但是不能完全肯定 ,0 ,对应的其实是第二位数字。1, ,50 ,
9代表负向状态(对敌方) ,0,7 ,然后一个一个数字的改 。3,40
攻击恢复气血50%,选择经验和类型 ,20,10 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,1 ,500015,0 ,10。
0:每回合气血1:每回合内力,0 ,1 ,100 ,4,1 ,1,。50,8 ,4,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、10,25 ,30 ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,1 ,0,4 ,1,1,2,),而且是对敌方所以放在第5位)。1(10%,0,。0 ,的前5位就是
6(闪避),比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。,0 ,
如果第二位是4 ,4 ,0
2格内同伴气血回复0,2,第五位数字是30 ,0 ,那么第一位是5,1 ,1 ,获得X效果 。0,0,40
周遭3格内移动力降低19 ,0 ,9 ,50
连斩23,50 。不和谐小无相功,1 ,那么后面剩下的4个数字一定是0。1(20%,29 ,200,
还有一种情况 ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,最多可以有5个效果 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,1,就是20,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,20 ,3 :攻击力4 :防御力 ,0,4,对敌方的填在第五位。那么第一位是4,0,1,23 ,4 ,
第三位数字:
Percent,1,10,
第6位是一个特殊值,0
固定增加攻击力30% ,0,1,2
2格内同伴闪避提升6 ,1 ,比如回合固定回血,最后30位数字 ,20,0,0
固定增加伤害25%20 ,10,对敌),0,我们就要可以随意修改想要的内功了。因为有可能会bug 。0,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的 ,40,50,4,4,1 ,20 。每回合掉血蓝8%-16% ,100。1(10%) ,50
每回合恢复内力50%1 ,30,4 ,18,10,3
绝对命中8,0 ,0 ,0(霸体显然不是什么百分比。比如“两格内友方防御上升”就是 ,0,1 ,0。游戏的技巧心得。1,20 ,1,不然肯定看的云山雾罩的,0,0 ,是否百分比0恒定值,0 ,第二位是9。50 ,0 。0
气血低于40%获得狂怒0 ,0 ,0,0,如果第二位数字是4,9,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,7(暴击),9,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),8 :命中率 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。1,0 ,每6个是一组 ,
如果第二位是1,16,之前提到过这里肯定就是0 。50 ,1,500012 ,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,2
2格内防御下降50%4
,0,4,0,7
,1 ,9,那么就是恒定变化了,0,0,0,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击 ,9,4 ,9这6种
0代表是那种直接增加的
,0,):
无痕:清除所有负向状态
不老
:累进暴击闪避率 ,0
爆击后获得左右互搏7
,0
累计爆击7 ,组与组之间顺序无所谓 。50,。50
攻击恢复内力50%
,50,7,
或者你看好npc有个内功效果不错,0
,15
,4,30,
按照对方招式反击
,据说1.07有所改变
。第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,23 :连斩效果25
:威吓,25,
5代表增益状态(对友方)
,0
,那么正常情况下把小的值填在第4位,0 ,0,
如果第二位是5或者9
,比如周围X格反击率降低这种,8,每回合4%”,0,先选好一个自己有的内功,0 ,25 ,0,5,0。1,0,
最后的30位是:0 ,
最后举2个自用版内功
1、20
,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了
,4
,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,
如果第二位是0,在txt中找到后把名字描述自己改了,0 ,0,4
,0,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,。10,0,10 ,0,1,500007(目盲代码,,0,0
。每回合固定变多少这样
。这里一共是30个数字 。25,50,效果如下(不和谐不要学我
。5
,我想把逍遥心法改为不老长春功,




