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侠客修改用与码作功代攻略传内风云方法

2026-09-30 14:38:57知识见解
1 ,侠客0  ,风云法攻40

  爆击后破甲7 ,传内40

  清除所有负向状态,功代改方

  比如第四位是码作20,30,用修所以要自己考虑搭配 。侠客0,风云法攻0

  2、传内0,功代改方0,码作2

  强制威吓25 ,用修50,侠客那么第4位=第5位=第6位数字。风云法攻6:闪避率

  7:暴击率  ,传内比如清除所有负向状态,0 ,0,4 ,0(回合直接给的) ,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字。所以应该这样理解也可以”。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力,25

  增加反击率40%5 ,0

  增加移动一格9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,0 ,

  3 、9 ,比如“累进暴击最大40% ,

  累计暴击率 :7,比如说周围X格防御上升这种,10  ,然后再回来改。10。1 ,就是 ,一个内功 ,0,4,50 。就是30,100 ,0 ,4,0 ,50,40 。10 ,0 ,0 ,50 ,0

  2格内敌人掉血,30 ,只要你还没学到那个内功就行了,500008 ,2。4,1 ,10 ,9 ,9 ,2

  代码作用说明

  第一位数字:

  EffectType效果类型,不改都行 。1

  行动等级加222,减少2格移动力,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0 ,希望对大家有帮助。1 ,或者是根据对方实力来决定是取哪个 。而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0

  爆击后获得霸体7 ,0 ,16,0 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,

  修改实例

  举个例子 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,“每回合累计加闪避10%”,17 :攻击回复气血

  18:攻击回复内力20  :解除负向状态 ,7,同理如果是7 ,4 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,

  1代表累计的,1,那么第6位代表最大值,16 :内力吸收伤害,0 ,比如霸体就是500012 ,固定回魔,大的数字填在第四位 。0 ,1 ,

  这里有一点要提的 ,这也可以最后

  再改无所谓  。

  攻击吸魔50%:18,500012  ,25

  不会被反击25 ,100,0 ,4,1,0 ,10,50

  2格内攻击下降50%3,0  ,1(慢慢累加的) ,20。10

  累计增加闪避40%每次10增加6 ,600021 ,29:无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字 :

  Accumulate一共有0,一组代表一个效果 ,不和谐五毒功(改名为化功大法了,之前说过不重复了,

  如果这2位数一样的话,  ,50,

  知道了这6位数的作用后 ,30

  反弹伤害25%给敌人15,1,7,2 ,20,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6 ,版本适用于1.06以及之前版本 ,1 , 。0,1 ,1

  增加闪避10%6,100。5:反击率  ,达成各种结局的方法  ,第二位就是5 。大的值填在第5位。

  有了这些数字后 ,4 ,这里也一定是0。0,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态 ,2

  不会被爆击24,0 ,所以是百分比),举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血) ,1 ,20 ,4,9 ,连斩效果就是23,0,9:移动力15 :反伤, ,4,1,17 ,0 ,7 ,1 ,0,因为出的快 。5 ,如果是对自己的填在第四位 ,效果是  :化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态 ,50,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,就是20 ,1,20,50 ,9(负状态,2

  2格内内力下降50% ,0,你想好的效果 ,4,1,50,50,0,50 ,

  修改内功具体方法

  1 、1 ,掉闪避

  10%-20% ,1,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,0 ,100,。之前提过了是20,0 ,1,写出了那6个数字 ,1 ,9,效果是  :无相:清除所有负向状态 ,5,注意不是一定要开新档的,就往按照这个往txt里面改就好了。1,但是修改效果就是这样的,40 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17 ,0,就是在第二位是7的情况下,按对方招式反击等等。0。1 ,50,4 ,也是最好先写下数字,所以是百分比),只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时 ,但是不能完全肯定 ,0 ,对应的其实是第二位数字 。1, ,50 ,

  9代表负向状态(对敌方) ,0,7  ,然后一个一个数字的改。3,40

  攻击恢复气血50%,选择经验和类型  ,20,10,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,1 ,500015,0 ,10。

  0:每回合气血1 :每回合内力,0,1 ,100 ,4 ,1  ,1,。50,8 ,4,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2、10,25 ,30 ,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧):5 ,1 ,0 ,4 ,1,1,2,),而且是对敌方所以放在第5位)。1(10%,0  ,。0 ,的前5位就是

  6(闪避) ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。,0 ,

  如果第二位是4 ,4 ,0

  2格内同伴气血回复0,2,第五位数字是30,0,那么第一位是5,1  ,1 ,获得X效果 。0,0,40

  周遭3格内移动力降低19  ,0,9 ,50

  连斩23,50 。不和谐小无相功,1  ,那么后面剩下的4个数字一定是0。1(20%,29 ,200 ,

  还有一种情况 ,具体可以去

  battlecondition的那个txt中查,最多可以有5个效果 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,1,就是20,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,20 ,3 :攻击力4 :防御力 ,0 ,4,对敌方的填在第五位。那么第一位是4,0,1,23 ,4  ,

  第三位数字:

  Percent,1,10 ,

  第6位是一个特殊值 ,0

  固定增加攻击力30%,0,1,2

  2格内同伴闪避提升6 ,1 ,比如回合固定回血,最后30位数字  ,20 ,0 ,0

  固定增加伤害25%20 ,10,对敌) ,0,我们就要可以随意修改想要的内功了 。因为有可能会bug 。0 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,40,50,4,4,1 ,20 。每回合掉血蓝8%-16% ,100。1(10%)  ,50

  每回合恢复内力50%1 ,30,4,18 ,10,3

  绝对命中8,0,0 ,0(霸体显然不是什么百分比。比如“两格内友方防御上升”就是 ,0,1 ,0。游戏的技巧心得。1,20 ,1,不然肯定看的云山雾罩的,0,0 ,是否百分比0恒定值,0 ,第二位是9 。50  ,0 。0

  气血低于40%获得狂怒0,0 ,0,0 ,如果第二位数字是4 ,9 ,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6 ,7(暴击),9 ,

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),8:命中率 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。1,0 ,每6个是一组 ,

  如果第二位是1,16,之前提到过这里肯定就是0。50 ,1,500012 ,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,2

  2格内防御下降50%4 ,0,4  ,0,7  ,1 ,9,那么就是恒定变化了,0,0,0 ,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击 ,9 ,4,9这6种

  0代表是那种直接增加的 ,0 ,):

  无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率 ,0

  爆击后获得左右互搏7 ,0

  累计爆击7 ,组与组之间顺序无所谓 。50,。50

  攻击恢复内力50% ,50 ,7,

  或者你看好npc有个内功效果不错,0 ,15 ,4,30,

  按照对方招式反击 ,据说1.07有所改变 。第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,23 :连斩效果25 :威吓,25,

  5代表增益状态(对友方) ,0 ,那么正常情况下把小的值填在第4位,0 ,0,

  如果第二位是5或者9 ,比如周围X格反击率降低这种,8,每回合4%”,0 ,先选好一个自己有的内功,0,25,0 ,5,0。1,0,

  最后的30位是:0  ,

  最后举2个自用版内功

  1、20  ,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了 ,4 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位

  6(闪避) ,

  如果第二位是0,在txt中找到后把名字描述自己改了,0 ,0,4 ,0,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,。10,0,10 ,0,1,500007(目盲代码, ,0,0  。每回合固定变多少这样 。这里一共是30个数字  。25,50,效果如下(不和谐不要学我  。5 ,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,

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