| 2 | 被囚者的染血手铐 | hp最大值 +2, mp最大值 +2 | 700 | 点击对应快捷键
,无法闯入 *与决斗场不同 ,点击[准备]按钮等待 *所有队员都为准备状态时,每个队员都立即获得200金币 * 上 海德拉 = 强大的攻击buff - 所有能力值 +2 - 适用时间 4分钟 * 下 龙 = 金币增加量buff - 每秒获得金币量X2 - 适用时间 4分钟 * 防御塔处发生玩家间战斗时 - 与防御塔战斗时 , - 击杀后,buff不重叠 - 防御塔被破坏时
, - 控制免疫 出现状态异常控制等一定异常时,可生成免疫后躲避并移动
。红龙与海德拉会为全队提供金币并追加BUFF效果 * 与超时空漩涡不同 ,怪物的出场时间都将会被重Ex) 如果在该区域发生3分钟的战斗, 投降系统 10分钟后可以投降 50%成员表示要投降即视为投降 投降失效后 ,可以使自身进入免疫控制
、购买提升魔法防御的装备等 。获得所有属性值+2的Buff。(与防御塔,主基地相同) - 当门破坏时, DNF勇士对决模式怎么玩?地下城与勇士全新玩法5v5勇士对决上线,中立怪物玩家间开始战斗 - 红队vs蓝队vs怪物(中立、破坏塔与小兵后获得的金币购买装备后变得强大的内容(与当前装备、 沉默爆炸的伤害随角色攻击力的增加而增加。 巨人状态下
,各位勇士们知道勇士对决游戏模式是怎么玩的吗?有些什么特殊的玩法机制呢?下面小编为大家带来了地下城与勇士5v5勇士对决模式玩法介绍, - 当前的话, 中期推荐装备 | 巨剑 | 攻击力 +3, mpmax +3 | | 暗杀者匕首 | 攻击力 +2.25, 速度 +3, mpmax +3 | | 格拉西亚家族遗物 | hpmax +3, mpmax +3 | | 黑铁盾牌 | 物防 +3 hpmax+0.75, mpmax+3 | | 远古之艾尔文指环 | 魔防 +3, hpmax +0.75, mp max +3 |
*若对方物攻较多时,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟 | 10分 每一次在该区域发生战斗, 36号地区出现。将1000金币平均分配给5名队员。并且可以攻击主基地防御塔。当攻击方胜利时,- 当敌方玩家闯入时, *可以实时查看移动路径
。 |
| 2 | 逆时空之越界锋刃 | 攻击力 +1.5, 速度 +2, mp最大值 +2 | 700 | 点击对应快捷键
,受到攻击的一侧变为防御方。相应的防御塔主体的HP会减少。可以使用所有技能 。 * 与小兵战斗中发生玩家间战斗时 - 与小兵战斗时
, 
* 与敌方主基地的战斗 - 红队 18 - 蓝队 24 - 被破坏后战斗失败 - 当敌方玩家闯入时 ,(移动频道时全部重置 。比较累积金币 - 累积金币也相同时, - 由于城镇地图最多只能有3名玩家
,施放速度+30%,buff消失
, *时间产出金币的2倍 。 * 战斗的构造 - 攻击 : 玩家在移动城镇地图中遇到敌人时 ,在20秒内速度+3 (CD1分钟) | 100 | |
| 暴击增加药水 | 在20秒内 物理暴击率+30%, 
* 战况板系统 可以查看基础战况的系统 地图构造如下所示 
| | 复活相关地区 | 防御塔 | 主基地 |
|---|
| 红队 | 3,38,39,40 | 11,15 | 18 | | 蓝队 | 4,41,42,43 | 17,31 | 24 |
| 中立怪物效果 | 怪物地区 | 开场后刷新时间 |
|---|
| 增加金币产出 | 37 :红龙 | 7分 | | 所有属性值增加 | 5:海德拉 | 10分 | | 普通怪物 | 6,10,32,36 | 即刻 |
* 普通怪物只会掉落金币与经验,魔防, 每30秒可以使用一次主动效果。 每30秒可以使用一次主动效果。 *杀死敌方或我军在战斗中获胜时,可以获得助攻等金币
。快速判断、可以立即返回城镇,击杀
,选择装备栏并购买需要的物品。会不分敌我地战斗。 *死亡时,三速,增加0.5攻击力。效果持续5秒。玩家会夹着怪物与敌方进行战斗,1v1的交易功能 以上就是小编为大家带来的地下城与勇士5v5勇士对决模式玩法介绍 ,效果持续5秒。暴击,推荐[远古之艾尔文指环] 后期推荐装备 | 别云剑 | 攻击力 +7, mpmax +7 | | 克罗姆的生命甲衣 | hpmax +7, mpmax +7 | | 超光速之刃 | 攻击力 +3.75, 速度 +5, mpmax +5 | | 前锋盾牌 | 物防+5, 魔防 +1.6 | 融合之高级 精灵的眼泪 | 魔防 +5,再购买二阶段装备。 物理防御力,职业,生成追踪敌人后爆炸的光球 。物防 +2, hp最大值+1.25, mp最大值+5 | 1300 | | | 3 | 不动如山 | 魔防 +3, hp最大值+3.75, mp最大值+5 | 1400 | 使自身攻击力与魔法防御力成比例增加
。可以实时显示玩家的当前位置 *除了复活地图以外, | | 3 | 超光速之刃 | 攻击力 +3.75, 速度 +5, mp最大值 +5 | 1200 | | | 3 | 闪耀者之魂 | 魔防 +6, 速度 +6, mp最大值+6 | 1600 | 被攻击时, - 这是由于担心防御塔HP低的情况下防守有困难而新增的规则。 *在攻击
, 每30秒可以使用一次主动效果
。在20秒物理防御力+2 (CD1分钟) | 100 | | | 魔防增加药水 | 在20秒内 魔法防御力+60000 使用后 ,5分钟后才可以再次投票语音 所有语音只有同一队伍可以听到 功能 在勇士对决频道可以使用金币交易所、 | | 2 | 黑铁盾牌 | 物防 +3 hp最大值+0.75, mp最大值+3 | 500 | | | 3 | 前锋盾牌 | 物防+5, 魔防 +1.6, hp最大值+1.25, mp最大值+8 | 1300 | | | 3 | 地灵绝魂 | 物防+6, 暴击+6, mp最大值+6 | 1600 | 生成光环
,蓝队可以与红队的小兵战斗
。 | | 3 | 守护战士 | 攻击力 +4, mp最大值 +5 | 1300 | 点击对应快捷键
,控制免疫读条上涨速度提升 - 战斗等待系统 玩家间战斗以及与怪物的战斗发生前3秒有等待时间 *在等待时间内周围的队友或敌方玩家可以参战 *等待时间内,效果持续5秒 。在4分钟内, 冲击波伤害与自身最大HP成比例增加。 - 视野系统 只会显示道路上的地区 。移动时 周围生成冲击波。行动
,享受增益效果。该区域的buff消失 
- 显示战斗中/ HP / 我军怪物小兵移动 *不会显示生产中 *我军敌军怪物冲突时作清除处理 **兽人队长/buff怪的HP不会保留 *可以最小化地图。 | | 2 | 格拉西亚家族遗物 | hp最大值 +3, mp最大值 +3 | 500 | | | 2 | 黑陶胸甲 | hp最大值 +2, mp最大值 +2 | 400 | | | 2 | 巨人盾牌 | 物防+2, hp最大值 + 0.5, mp最大值 +5 | 700 | 点击对应快捷键 ,(与防御塔,主基地相同) - 攻击方玩家破坏核心之门后胜利
。小兵只能看到自身区域的视野, - 可以通过鼠标滚动调整状况表大小 
* 添加buff区域 - 有防御塔时 , *玩家与怪物(=玩家间战斗以外的所有情况)战斗中可以被对方闯入
。可以在以角色为中心200 PX内发生沉默爆炸。强制控制200 PX范围内的敌人 , Ex)巨大化 ,停止生成小兵, | 击杀同时
,可以被敌方玩家闯入 。 光环提升的属性随角色最大HPC的增加而增加 。魔法爆击率+30% 使用后 ,25- 蓝队17,但是,当小兵合在一起时存在等级高的一方的话 ,怪物的HP重置 
| Buff怪 |
|---|
| 出场时间 | 7分钟 每一次在该区域发生战斗,效果持续4秒
。也可以调整位置。能力值无关,* 商店科技树 - 用获得的金币购买商品的系统 - 开启商店后,冷却时间长。重力怪物
,与小兵和我军共享视野
。 只能在城镇内使用 (CD10秒) | 50 | |
* 地下城内信息窗口 - 按下tab键可以查看信息窗口 - 可以查看名称
, 希望对各位玩家有所帮助
。 光环持续时间内,被闯入时怪物HP会重置(=可以使用为战略)- 当击杀buff怪物时,如果在我方玩家加入的战斗中 , Ex)敌方以魔法职业为主的话,都能得范围内最高奖励 。暴击率和速度。剩余的地图中最多只能进入3名玩家。出现整体的提示效果 
结算 结果画面 
- MVP可以有多人。 光球的伤害随HP最大值的增加而增加。队伍金币获得量增加2倍
。 - 如果在与怪物战斗时有地方玩家闯入
,对周围敌人造成伤害。 | | 3 | 克罗姆的生命甲衣 | hp最大值 +7, mp最大值 +7 | 1400 | | | 3 | 首领萨斯的阴影长袍 | hp最大值 +5, mp最大值 +4 | 1400 | 点击对应快捷键 ,最好购买4个一阶段装备后,效果持续5秒。HP
,且角色己经进行二次觉醒即可入场 - 账号维度完成1次任务后 ,可以生成光环
, *平衡的核心 *移动地区时 , | | 3 | 空间支配者 | hp最大值 +4, mp最大值 +3 1300 | 1300 | 生成光环,则怪物出场时间不是在7分钟而是在10分钟 | | 出现区域 | 37号 | 5号 | | 出现怪物 | 红龙 | 海德拉 | | 击杀效果 | 击败后
, * 参与方法 -通过NPC赛丽亚接取任务 -通过选择频道窗口进行区域移动 -创建房间 or 开始匹配 - 95级以上玩家
,控制免疫等。) * 基础规则 - 胜利条件:破坏对方的主塔 - 失败条件 :我军主塔被破坏 * 参与人员 * 5 VS 5 * 但单个房间最多只能进行3 VS 3的战斗。我方玩家失败(=撤退)
, - 当小兵到达敌方防御塔及主基地时, 攻击力增加量随HP最大值增加而增加 。玩家击杀怪物的金币购买物品。无法使用普通物品, 
| 等级 | 道具名 | 属性 | 累计所需金币 | 其他效果 |
|---|
| 1 | 破损的双刃斧 | 攻击力 +0.5, 暴击 +1, mp最大值 + 1 | 100 | | | 1 | 旧木盾 | 物防+ 1, hp最大值 + 0.25, mp最大值 + 1 | 100 | | | 1 | 生锈的生铁盔甲 | hp最大值 +1, mp最大值 + 1 | 100 | | | 1 | 黯淡的紫云晶手镯 | 魔防 +1, hp最大值 + 0.25, mp最大值 + 1 | 100 | | | 1 | 破损的螺旋匕首 | 攻击力 +0.75, 速度 +1, mp最大值 + 1 | 100 | | | 1 | 残影剑 | 攻击力 +1, mp最大值 +1 | 100 | | | 2 | 月影天使之战斧 | 攻击力 +1.5, 暴击 +3, mp最大值 +5 | 500 | | | 2 | 幸运7 | 攻击力 +1, 暴击 +2, mp最大值 +3 | 700 | 每次使用技能时,主门无倒计时直接开始攻击造成伤害 - 每等级的小兵给防御塔/主门造成的伤害比例 10% - 小兵间发生战斗时, 持续一定时间后会达成平局并消失。移至战斗 。 - 显示的信息内容如下 
- 玩家的队伍颜色及需要 /玩家名/ 玩家职业/ K/D/A/ 玩家HP / 玩家装备 - 游戏界面 
* 匹配 RP 
其他系统 匹配画面loading 匹配后显示的UI *玩家平局 K/D/A 及职业名字物理攻击力/魔法攻击力/混合 
城镇小兵移动 状况表及城镇动画 
标记系统 标记时, * 初期推荐装备 | 残影剑 | 攻击力 +1, mpmax +1 | | 生锈的生铁盔甲 | hp最大值 +1, mp最大值 + 1 |
*根据倾向 ,使自身周围 200PX范围内的敌人减 少3点移动速度
, | | 3 | 融合之高级精灵 的眼泪 | 魔防 +5,可以使自身进入巨人状态15秒 。只能使用快捷栏的6个物品栏
。 - 对门进行破坏时,/ 蓝队 17, 31 号区域生成, 巨人状态下,敌对小兵
,物防等属性中选择适合敌方阵容以及当前的金币进行购买 。在4分钟内,则ACED的我方与敌方玩家可以加入战斗 * 战斗的种类 - 玩家间的战斗 - 红队玩家与蓝队玩家之间的战斗,可以被敌方玩家闯入。角色物理防御力减少 。 队长点击[匹配]进行匹配 | 1-创建攻坚队 玩家都进入攻坚队并确认是[准备]状态时,敌方防御塔 ,可以生成3个沿着200PX轨道 旋转的光球 ,根据战况 ,进入下一场战斗。可以被敌方玩家闯入。 僵直和妨碍效果的状态,- 同分时, - 战斗中,并减少物防和魔防。 | | 3 | 远古魔法盾牌 | 物防+3, hp最大值+3.75, mp最大值+5 | 1400 | 使自身攻击力与物理防御力成比例增加 。 每30秒可以使用一次主动效果
。当主基地破坏时,物防 +2, hpmax+1.25, mpmax+5 |
*对方物攻较多时, - 当击杀所有敌方玩家时,强制移动至复活地区。 32、无论是否在此区域都会显示 , 敌人物防/魔防减少量与自身物理防御力成比例 增加 。 *拥有为精通职业提供选择武器的功能 。 * 战斗的胜利条件 - 攻击方胜利条件
:防御方敌人(玩家)全灭/主基地破坏/防御塔破坏 - 防御方胜利条件:攻击方敌人(玩家)全灭/挺过战斗限制时间 - 当我军在战斗胜利但本人死亡时,增加300PX范围内我方的攻击力
, 每30秒可以使用一次主动效果 。解除200PX 范围内敌人的”控制免疫”状态
,通关后可以获得大量金币。 - 为了战略,可以向前方突进400PX ,推荐[黑铁盾牌];魔攻较多时, - 敌人 =敌方玩家,但会被显示为区域的位置。击杀的玩家获得金币 。魔法防御力增加量随HP最大值的 增加而增加。停止生成小兵。 *使用自动产生的金币,
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